El sector del videojuego crece bien
El sector del videojuego consolida su presencia en el mercado español. Así lo confirman los últimos datos del Libro Blanco de desarrollo español de videojuegos 2018, que señala que en 2017 el negocio facturó un total de 713 millones de euros, un 15,6% más que en el año anterior.
Elaborado por la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV) con apoyo del ICEX, el documento recoge la evolución de las compañías que conforman el sector en nuestro país. Con un total de 455 empresas censadas, las mismas registraron una facturación de 713 millones de euros en 2017. Y se prevé que en 2018 dicha cifra se haya incrementado hasta alcanzar los 898 millones de euros.
De acuerdo con el informe, el número de compañías censadas el año pasado creció un 1,09%, un porcentaje pequeño en comparación con el crecimiento experimentado entre 2014 y 2015, cuando el censo engrosó 70 empresas de videojuegos más (+17,5%). Aunque el mismo aún se halla lejos de las 480 compañías registradas en 2016.
En cuanto a su antigüedad, el 81% de los actores presentes en el negocio continúan en activo desde hace 10 años. Mientras que un 15% de las compañías censadas tiene menos de 2 años. A día de hoy todas ellas emplean a un total de 6.337 profesionales, un 16,5% más de trabajadores que en 2016. Y de confirmarse las previsiones del estudio, en 2018 el sector habría dado empleo a un total de 7.731 personas.
Las predicciones para el futuro del sector resultan optimistas. Según señala DEV en su informe, en los próximos años el negocio crecerá a un ritmo anual del 23%. El sector espera finalizar el año con una facturación de 1.114 millones de euros. Para 2021 dicha cifra se incrementaría hasta llegar a los 1.630 millones de euros.
Los resultados son positivos de igual modo para el empleo. En 2019 la asociación confía en que el sector consiga atraer a un 16% más de profesionales, lo que supondría un total de 9.200 empleados. Para 2021 la cifra se situaría en los 12.379 trabajadores.
Cataluña, foco industrial
En cuanto a las comunidades autónomas en las que se hallan presentes tales compañías, Cataluña, Madrid y Comunidad Valenciana encabezan la lista con el 30,8%, el 25,9% y el 13% de las empresas, respectivamente. En contra, Cantabria, La Rioja y Extremadura se sitúan en la base, con el 0,4% de compañías.
A nivel de facturación, Cataluña concentra la mitad de los ingresos, seguido por la Comunidad de Madrid, con el 36% y Andalucía, con el 7%. En la Comunidad Valenciana, a pesar de reunir el 13% de las empresas participantes en el sector, la facturación obtenida apenas llega al 1%.
Títulos propios
Por categorías de producto, de acuerdo con el libro blanco del sector de videojuegos, la mayoría de los estudios desarrolla contenido propio (81%). Le sigue la creación de títulos para terceros (42%) y la elaboración de serious games, aquellos juegos que persiguen un objetivo relacionado con el ámbito de la salud o la educación. Y en cuanto al modelo de negocio escogido, el 42% de los ingresos proceden de la venta digital de los títulos mientras que las ventas físicas conforman el 5%. Los videojuegos por encargo representan el 25% de la facturación del sector.