Contenidos digitales: más gasto en videojuegos, escasa demanda en e-book

En el último año los internautas españoles pagaron un total de 195 millones de euros por contenidos digitales. El mayor gasto se concentró en los videojuegos, que con un desembolso de 90 millones de euros, se posicionan como los contenidos de pago favoritos para los usuarios avanzados (37% compró alguno), seguidos de la música (32%) y los vídeos (29%), que acumularon un gasto de 60 y 40 millones de euros, respectivamente.

Al menos, así se desprende del informe de GfK “El comprador de contenidos online”, realizado a partir de más de 2.000 entrevistas entre internautas avanzados (que se conectan a Internet a diario a través de dos o más dispositivos), y que constituyen el 14% del total de la población. Dentro de este grupo, el 12,2% de los españoles, consume contenidos de entretenimiento, diferenciando entre los usuarios que pagan por ellos (27%) y aquellos que sólo consumen productos gratuitos (73%).

El estudio revela que los internautas avanzados gastan una media de 8,3 euros mensuales en contenidos online. Por tipo de producto, existe un mayor presupuesto para los videojuegos (11,75 € de gasto medio mensual), los vídeos (9,73 €s/mes) y la música (5,71€/mes).

El libro electrónico todavía representa una parte reducida de la tarta. No obstante, ya supone un gasto mensual de 8,55 €/mes y fue adquirido por el 22% de los internautas en el último año. Entre todos, los juegos en el móvil son los contenidos que registraron un menor gasto, con una media de 3,75 € al mes.

Respecto al perfil de los internautas, el estudio distingue entre usuarios de pago y aquellos que consumen exclusivamente contenidos gratuitos. El 59% de los que pagan por son hombres -con una media de 38 años- muy familiarizados con las nuevas tecnologías. En la mayoría de los casos poseen cuatro o más dispositivos conectables a Internet.

En el lado opuesto, más de la mitad de los internautas que consume contenidos gratuitos son mujeres (54%), que hacen menos uso de dispositivos como Smart TV, Tablet, Blue Ray o eReader- y están menos dispuestas a abonar las descargas. Las películas y las series de televisión (83%), junto con la música (69%) son los grandes favoritos de los contenidos gratuitos. En el polo opuesto figuran los videojuegos, descargados por un 26% de los internautas.